HARMONOGRAM PRÁCE
November: Sfunkčnenie a odskúšanie pluginu OpenPose v Unity3D.
December: Štúdium hlbokého učenia.
Január: Pre input z užívateľskej kamery dostať output v Unity3D, spracovanie cieľu 2 bakalárskej práce.
Február: Tvorba herného sveta a postavy v Unity3D.
Marec: Ovládanie postavy na základe pohybov hráča pred kamerou, pridanie herného obsahu.
Apríl: Dokončovanie hry v Unity3D, bod cieľu 1 bakalárskej práce.